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2015年1月13日 星期二

Graph - 圖

1.如何定義一張圖:
 
圖(Graph)是由點(Vertex)與邊(Edge)構成,以G = (V,E)表示。

2014年10月29日 星期三

Linked list - 鍊表



1.Why Linked list ?
因為Array在使用上存在兩個問題
  1. 在宣告時,就得指定大小,如果分配太多會造成空間的浪費,若分配太少又會出現錯誤,
  2. 若要刪除或插入某個元素至陣列中,通常須對其他元素進行平移
而Linked list能透過pointer動態的分配紀憶體空間,補足了Array這兩個缺點。

2. Linked list的核心人物:pointer
  • Pointer存放的是記憶體位置
  • & : the address operator (對一個變數取得它的位置
  • *  : the de-referencing operator (這個變數的位置去取得它的值
  • e.g. :int * p = &x;
    • int * p  :宣告一個儲存int位置的pointer
    • p = &x :讓p儲存x的地址
    • 而*p形同*&x,對x的位置取值,自然能取得x的值囉
  • 誤用Pointer
    • Dangling pointer
      • pointer記錄到失效的記憶體位置(比如已經被刪除的變數),進而取到錯誤的值
    • Memory leakage
      • 忘了去deallocate不必要用的空間
3.Linked list
  • Singly linked list
    • 結構 :
      • 一個pointer的欄位,指向下一個節點(node)
      • 一個data的欄位,儲存這個節點的資料
      • 通常我們會用一個指標Head來指向第一個節點
      • 通常最後一個節點會指向NULL
    • 對linked的操作
      • 1.定義一個節點的結構(struct)
      • 2.當要新增一個節點時
        • 先分配記憶體給這個新節點
        • 把list中最尾端節點的指標指向新節點
      • 3.當要移除一個節點時 -> free

2014年10月16日 星期四

Queue - 佇列

Queue跟Stack一樣都是有順序性的,存與取之間有一定的規則。直觀來看,Queue其實就像隊列,排頭的當然先服務,後到的就得等前面完事才能往前走,當然,我們不考慮插隊的情形,每次要加入這個隊伍的,都必須排在隊伍尾端,所以成了FIFO(First in First out)的型式。

1.Queue ADT
  • Queue CreatQ(maxQueueSize) :創造一個空的quene
  • Boolen IsFull(quene,maxQueuesize):判斷quene是否滿了,
  • Boolen isEmpty(queue):判斷quene是否為空
  • Quene Add(queue,item):添入item是quene
  • Element Delete(queue):刪除quene中的一個物件,並把它傳回給item
Queue的操作都與Stack類似,主要有兩個不同:

其一是stack有一方是底,我們只需要一直把東西丟進去丟進去,不過quene則是兩端皆開放的,要分別處理排頭跟排尾,所以我們需要兩個變數(front , rear)來儲存quene的頭跟尾,而front與rear的初始值一樣可以當作-1,配合於isEmpty的判斷上。
  • add : rear = rear +1
  • delete : front = front +1;
第一,從上述的操作,我們可以看出quene會不斷地往右偏移,所以在判斷isFull時,我們不能僅考慮rear是否>maxQuenesize,我們要思考的是,這個隊列是不是真的滿了?如果沒滿,則要把整個隊列往左平移。

2.Circular Queue

它是一個環狀的queue,這能解決上述第二個問題,不過他也得付出一點代價,即只能放MAX_Queue_Size - 1個元素,剩下一個必須用來判斷queue為空或為滿。

3.其他quene形式
    • Double ended queue:兩端都能放且兩端都能拿的queue
    • Priority queue:元素在queue的位置跟它的priority值有關,跟進入queue的時間無關
    • Double ended priority queue

Stack 堆疊

1.什麼是Stack?

如果把input的資料當成積木,Stack就像疊積木一樣,把新加入的磚塊放在後加入的上面,要拿出也是把新加入的拿出,屬於LIFO (Last - in -First out)模型。

2. System Stack

有些語言函式的呼叫也是個Stack,比如Function A呼叫了Function B,而Function B又呼叫了Function C,用Stack結構來表示的話:

FunctionC
FunctionB
FunctionA

FunctionC會先執行,完成後才會是B與A。
當然囉,如果函式巢狀增加,這些積木也會越疊越高,而高度也是有個極限的,當到某個地步後還要疊的話,就會發生stack overflow的情形,所以在Recursive的終止條件上要特別注意。


4.Stack 的抽象資料結構
  • Stack CreateS(maxStackSize) :創造一個空Stack,並給予這個Stack最大容許儲存量
  • Boolean IsFull(stack, maxStackSize):確認stack是否滿了,避免push時把item丟入錯誤區塊
  • Boolean IsEmpty(stack):確認stack是否為空,避免pop時丟出的錯誤資料
  • Stack Push(stack,item):配合isFull使用,當還有位置放時,把item放入stack
  • Element Pop(stack):配合isEmpty使用,當裡頭還有物件,就把物件丟給item
實作stack最簡單的方法就是用一維陣列去處理它,為此我們需要兩個東西,一個是陣列stack[MAX_SIZE]來儲存,另一個就是top,用來表示目前存了多少item。

top
...
...
Stack[2]
Stack[1]
Stack[0]

在創造一個Stack時,可以把top設為一個非合理範圍,比如 -1,這樣便可在isEmpty上做判斷。
每當push就top++,如果top合理,便加入物件,pop則把top--,丟出物件。

5.一些Stack的應用

System Stack就是堆疊的基本應用,他用於在Run-time時決定Function呼叫的順序。在進行Backtracking與Recursive上,也涉及了Stack的概念。








2014年10月6日 星期一

時間複雜度

-Compile time :
-Execution time

     -Program step:       
   
        Definition : a program step is a syntactically meaningful program step whose execution time is independent of the instance characteristics,which means that something like the header of a sub program, a declaration of a variable (without assignment) is not consider as program step.
        Cautious : the execution time of program steps may be different,which depends on the degree of complexity.
   
    -How to ?
        -by a global variable (count) to calculate step by step.
        -by a table on counting the product of s/e(step/execution) and frequency (Fig.1.3)
       
    -So whats the different between two methods?
        -a global variable returns a number,
        -a table presents a function of time and step. e.g. 2n+n , n is a scale of input.
   
    -The best / average / worst step count.



-The big O notation:
    -Definition :   
    f(n) = O(g(n)) iff there exist positive constants c and n0 such that f(n) <= cg(n) for all n,n>=n0

-The omega notation:
    -Definition :
    f(n) = omega(g(n)) iff there exist positive constants c and n0 such that f(n) >= cg(n) for all n,n>=n0

-The theta notation:
    -Definition :
    f(n) = theta(g(n)) iff there exist positive constants c1,c2 and n0 such that c1g(n0) <=f(n)<=c2g(n) for all n,n>=n0.

-結論:
    1.O考慮的是函數上限(Upper bound),omega則考慮下限,theta則是O跟omega的夾擠
    2.取的都是最函數趨勢影響最重要的一項

2014年10月1日 星期三

Array - 陣列

1.陣列

陣列可想成是相同資料型態的一組集合,每個集合中的元素都會有一個索引值,透過 [ ]
陣列存取運算子,我們便能取得陣列中的元素。

2.C語言中實做一個陣列

當編譯器遇到了一個 Element_type array[SIZE] 的宣告,它會分配 SIZE 個連續記憶體給這個陣列,其中每份記憶體都足以儲存Element_type的大小。

也由於分配出的記憶體是連續的,我們能瞭解每一個元素的記憶體位置。對於第i個元素,他的位置是:
array + (i-1)*sizeof(Element_type)

還記得嗎,c的陣列是從0開始的,所以必須先執行 (i-1)。要特別注意,當i=0的時候,就是陣列本身,也是第0個元素儲存的位置,所以我們能夠這麼說:

array = &array[0]

有了每個元素的位置,利用 * 運算子就能夠依照位置取得元素的值了,若要取得第i個元素(從0開始)的值:

array[i] = *(array + i);

上述兩種取值方法是等價的。
 值得一提的是,在C語言中,我們不必對i*sizeof(Element_type)進行處理。

2014年9月23日 星期二

簡介資料結構與演算法

1.演算法

演算法是指令構成的集合,遵循這些指令能讓程式完成任務。通常演算法包會包含5個原則。
  1. 有0~多個輸入資料
  2. 至少要有一個結果
  3. 每一個指令都要明確不含糊
  4. 每一個指令都要是可行的
  5. 在有限的步驟後便會結束,不會產生無窮迴圈
第五點也是一個程式跟演算法最大的不同,例如作業系統,除非系統當機,否則它將一直處於等待迴路中,直到有工作來臨。

1-1.以Selectioon sort為例

( 這個for loop的目的是要找第i小的數字 ) 

for(i=0;i<n;i++){
Examine list[i] to list[i-1] and suppose that the smallist integer at list[min];
Intercange list[i] and list[min]
假設最小值出現於index min中,找到list[min]時,將list[i]與list[min]互換
}

1-2.以Binary Search為例

  1. Given a sorted array list with n>=1 distinct integers, figure out if an integer seachnum is in list or not
  2. 因為是排序過的陣列,所以利用中位數來進行搜尋,大則往後,小則往前,借此二分(binary)
while (there more integers to check)
{
 middle = (left+right)/2
 if(searchnum < list[middle]
    right  = middle -1;
 else if (search num == list[middle])
    return middle;
 else left = middle +1;
}

1-3.表示方法:

我們常常透過流程圖與虛擬碼來陳述一個演算法的步驟。值得一提的是虛擬碼,他介於口語與程式語法間,既能兼顧設計邏輯又可簡便表達演算法的內容。

2.Recursive Algorithm

  • Direct recursion: 自己呼叫自己
  • Indirect recursion: A呼叫B,B再呼叫A 
用於在問題本身是遞迴呼叫時(如階乘,費波那契)Recursive 最重要的是要決定跳出條件,以免造成Stack Overflow

3.Data Abstration

3-1簡介Data type

  • Data type definition : A data type is a collection of objects and a set of operations that act on those object.
    • e.g. int and arithmetic operations
  • 程式語言內附的Data type稱為Predefined的Data type,使用者自行定義的則稱User-defined types ,但不是所有程式語言都會讓使用者創造User-defined data type
  •  不論是哪一種類型的Data type,Data type都是由Object與Operation構成
  • 就資料安全的角度來看,直接外露object給使用者是相當危險的,所以須透過operation處理

3-2 ADT

Definition: An abstract data type is a data type whose specification of the objects an the operations on the objects is separated from the representation of the objects and the implementation of the operations.
  • 外漏給使用者看的只有specification,而specification並不一定要完成
  • 抽象就是取出事物普遍性的本質,隱藏不必要的細節,只保留了目標必要的信息
  • Catagories of function of a data type
    • 建構式
    • Transformers
    • Observers/Reporters

2014年8月6日 星期三

演算法效率與Big oh

要討論一個演算法的效率,可以從空間複雜度和時間複雜度兩方面來分析。

關於空間複雜度,指的是演算法所占用的儲存空間,可以考慮為固定空間與變動空間的總和。固定空間指的是程式用來儲存指令、變數、常數及結構等等所耗費的空間。而可變空間則涉及了程式的輸入大小,或者遞歸呼叫等等所要占用的空間,需要視解決的問題而更動。一般而言,程式所需的全部空間S(P) =Sp(I) + c,前者為變動空間,後者c為一常數,屬於固定空間。


關於時間複雜度,考慮的是演算法執行完成要花費多少時間,包括了編譯和執行時間,不過一個程式編譯後能執行多次而不需重新編譯,因此,我們真正關心的是程式的執行時間。至於如何得知執行時間?基本上有兩個方法,一是利用計時程式來幫助我們,例如引入<time.h>,不過這會因硬體設備產生偏差,二是土法煉鋼,計算出程式需要多少個步驟完成,但這又讓我們面臨一個新問題,如何定義一個步驟?
我們先暫且假設一個步驟等同於一個指令,意思是t++這種簡單的指令與t=t+3*a+4*b+5*c這種複雜的計算都為一個步驟,現在。我們已經能藉由一個變數來對一個程式記數,例如:


step告訴我們這個程式共花了103個步驟,如果將50改為一個自由輸入的變數n,那麼步驟總數即為2n+3次。

題外話,你可能會很好奇為何int i沒有被列入step,因為從系統的角度來看,宣告一個變數只是在編譯時建立一個空間,並不會產生什麼對應的程式碼,除非在宣告時有分配一個值給變數。

不過還記得嗎?先前我們對步驟的定義一點也不精確,即便一行一行的慢慢數,也未必有助於估計效率。換句話說,既然從一開始就是估計,結果也是夠用就好,那麼夠用又是指什麼程度呢?如果從極限的角度出發,在n極大時,2n+3的3影響微乎其微,一兆與一兆零三元相差無幾,進一步而言,an^2+b與cn+d,我們不必精確知道常數a、b、c、d,代表什麼,因為函數的成長趨勢告訴我們,在n突破某個值後,前者所耗費的時間必定會超越後者。當然,不排除在n不夠大時考量效率會做出錯誤判斷,但通常我們在意的往往是相當大的輸入,而不是拘泥幾微秒的差距。




Big O notation


談時間複雜度,總是不能忘記他的老跟班Big-Oh,它是一個漸進符號,至於為什麼用O,有人說是代表Order,有人說是形容你看到它的表情。總之,O能夠描述函數漸進的趨勢,他的快樂夥伴還有Ω (omega)跟Θ(theta),不過目前先介紹他們的老大。


1.Big-Oh定義:

f(n) = O(g(n)):存在常數,對於所有大於的輸入,使得f(n)不大於*g(n)

簡單來說,f(n)的成長速度不會超過g(n),頂多跟他一樣快而已。
以上文舉例:f(n) = 2n+3,g(n)=n,則當N大於3時,f(n)不大於3*g(n),我們便可以說f(n) = O(n)
再舉一個比較常見的例子:當N>5時,10n2+10 < 11n2,因此10n2 +10 = O(n2)


「看,很簡單吧」。「我們在這裡沒有什麼錯誤,只有快樂的意外。」

g(n)怎麼來的?怎麼突然蹦出一個3?4不行嗎?4也是符合答案啊,教科書就這麼討厭4嗎?如果要亂入的話,我也能讓g(n)=99n,這樣我N=1的時候也對呀,而且我答案還是f(n) = O(99n)耶。更傷心的是,它還舉了滿滿一頁的例子來嘲諷我,不禁令我回想起童年中那顆超級爆炸頭。

首先,範例就真的只是個範例,他沒有要你求任何東西。先回顧一下定義,f(n)的成長速度不會超過g(n),換句話說,當n非常非常大的時候,f(n)一定會比g(n)矮,那如果我們把g(n)整形成g'(n):
g'(n) = g(n)+1,f(n)會不會比g'(n)矮?會
g'(n) = g(n)+2,f(n)會不會比g'(n)矮?當然會
g'(n) = g(n)+2,f(n)會不會比g'(n)矮?肯定會
我們能一直+++++出各式各樣的g'(n),當然,g'(n)=2g(n)也是個可行的辦法,定義告訴我們:只要g(n)在座標軸的右端比f(n)高就成了,別去在乎他高了多少。照這樣看來,g(n)會有很多種可能囉?就定義上來看,沒錯,如果符合定義,我們就能舉出各式各樣的答案。

但是,這樣會導致一個問題,答案多樣性,它是生物多樣性的好朋友,常見於作業、考卷讓學生被當掉。
比方說 f(n)=123n+456,那我能說g(n)=n,g(n)=n2,或者像g(n)=en2+5n+8這種奇葩函數,只要能找到適合C和M,都算是個解。為了解決這個問題,我們希望g(n)越小越好,如此它才最接近,也最能夠描述逼近的趨勢,所以當f(n)=123n+456n時,我們預期g(n)=n,而不是n2,儘管這個答案是正確的。

說了這麼多,那要怎麼去預期?

最直觀地去想,找影響趨勢最大的就對啦,我們考慮的是極限,所以攻略目標是一個函式裡,極限值最大的那個,從成長趨勢的大原則說起,

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